Pagal
Kategorija: Pramogos

Kaip virtualios realybės technologijos keičia muziejų edukaciją ir lankytojų patirtį 2026 metais

Kaip virtualios realybės technologijos keičia muziejų edukaciją ir lankytojų patirtį 2026 metais

Kai praeitis susitinka su ateitimi Prisimenu, kaip vaikystėje vaikščiojau po muziejus su tėvais. Stovėdavau priešais senovines vazas ar mumijas, bandydamas įsivaizduoti, kaip visa tai atrodė prieš tūkstančius metų. Vaizduotė dirbo visu pajėgumu, bet dažnai likdavo tik spekuliacijos ir neaiškumai. Dabar, 2026 metais, mano sūnus užsideda VR šalmą ir pats vaikšto po senovės Romos gatves, stebi, kaip kuriamos tos pačios vazos, o egiptiečių laidotuvių ceremonijas mato tarsi būtų ten, prieš keturis tūkstančius metų. Virtualios realybės technologijos muziejuose jau nėra mokslinės fantastikos…

Daugiau Daugiau

Televizija ir internetas dar didesniam patogumui

Televizija ir internetas dar didesniam patogumui

Televizija ir internetas yra du svarbiausi dalykai norint gauti greitą ir patogią prieigą prie rūpimos informacijos, žiūrėti televizijos laidas ar naršyti. Todėl svarbu pasirūpinti tinkama televizija bei internetu, išsirinkti sau patrauklų planą, kuris atitiktų žiūrėjimo ar naršymo poreikius. Apie tai sužinosite toliau šiame straipsnyje. Atrasite daug skirtingų televizijos bei interneto pasiūlymų ir galėsite iš arčiau susipažinti su kiekvieno iš jų privalumais. Išmaniosios televizijos privalumai Išmanioji televizija labiausiai yra vertinga tuo, kad ją galima žiūrėti per savo pasirinktą ekraną. Tai gali…

Daugiau Daugiau

Kaip dirbtinis intelektas keičia muziejų edukacinius procesus ir lankytojų patirtį 2026 metais

Kaip dirbtinis intelektas keičia muziejų edukacinius procesus ir lankytojų patirtį 2026 metais

Muziejai atsitrenkė į ateities sieną – ir tai visai neblogai Prieš penkerius metus dar niekas nebūtų patikėjęs, kad Louvre galima apžiūrėti su personalizuotu AI gidu, kuris žino, jog tu mėgsti impresionizmą ir nekenčianti ilgų eilių. O dabar? 2026-aisiais tai jau beveik norma. Muziejai, tie kadaise dulkėti ir tylūs erdvių saugotojai, staiga tapo technologijų poligonais. Ir ne todėl, kad norėjo būti madingi – tiesiog lankytojų lūkesčiai pasikeitė taip drastiškai, kad tradiciniai metodai pradėjo priminti bandymą paaiškinti TikTok kartai, kas yra faksas….

Daugiau Daugiau

Išmanieji prietaisai ir jų evoliucija, technologijos keičiantys mūsų pramogas

Išmanieji prietaisai ir jų evoliucija, technologijos keičiantys mūsų pramogas

Dabar turime platų išmaniųjų prietaisų spektrą – nuo laikrodžių ir planšetinių kompiuterių iki išmaniųjų namų sistemų ir nešiojamų kompiuterių. Kiekvienas iš jų prisideda prie patogesnio ir efektyvesnio gyvenimo. Pavyzdžiui, išmanieji laikrodžiai ne tik rodo laiką, bet ir stebi vartotojų sveikatą – širdies ritmą, miego kokybę, ir netgi leidžia gauti pranešimus tiesiai ant riešo. Dėl technologijų pažangos galime naudotis sudėtingomis sistemomis, kurios veikia kartu. Išmanieji namai, kur integruotos šviesos, šildymas ir saugumo sistemos, leidžia automatizuoti kasdienes užduotis. Vartotojai gali valdyti savo…

Daugiau Daugiau

Sugalvotas pavadinimas: Kaip organizuoti interaktyvią technologijų parodą mokykloje: nuo planavimo iki muziejinės ekspozicijos kūrimo

Sugalvotas pavadinimas: Kaip organizuoti interaktyvią technologijų parodą mokykloje: nuo planavimo iki muziejinės ekspozicijos kūrimo

Kodėl technologijų paroda mokykloje yra daugiau nei tik renginys Kai mokykloje kalbama apie technologijų parodą, dažnai susidaro įspūdis, kad tai dar vienas formalus renginys, kurio metu mokiniai pademonstruos kelis projektus, o tėvai mandagiai plodami praeis pro stendus. Tačiau gerai suplanuota ir įgyvendinta technologijų paroda gali tapti tikru mokymosi katalizatoriumi, kuris įkvepia ne tik dalyvius, bet ir visą mokyklos bendruomenę. Realybė tokia, kad šiuolaikiniai vaikai auga aplinkoje, kurioje technologijos yra neatskiriama kasdienybės dalis. Tačiau dažnai jie lieka tik vartotojais, o ne…

Daugiau Daugiau

Kaip sukurti interaktyvią mokymosi erdvę namuose: 50 STEAM užduočių vaikams su kasdieniais daiktais ir nemokamomis skaitmeninėmis priemonėmis

Kaip sukurti interaktyvią mokymosi erdvę namuose: 50 STEAM užduočių vaikams su kasdieniais daiktais ir nemokamomis skaitmeninėmis priemonėmis

Kodėl virtuvės šaukštas gali būti geresnis už brangų žaislą Prisimenu, kaip prieš kelerius metus stebėjau savo penkiametę dukrą, kuri valandą laiko žaidė su tuščia dėže ir keliais plastikiniais buteliais, o brangi edukacinė priemonė gulėjo užmiršta kampe. Tada supratau – vaikams nereikia sudėtingų įrenginių, kad mokytųsi. Jiems reikia laisvės tyrinėti, eksperimentuoti ir kurti. STEAM (mokslas, technologijos, inžinerija, menas ir matematika) metodika namuose skamba bauginančiai, bet iš tiesų tai paprasčiausias būdas paversti kasdienius dalykus mokymosi priemonėmis. Nebūtina pirkti specialių rinkinių ar įrangos…

Daugiau Daugiau

Kaip virtualūs turai keičia muziejų lankymo patirtį: technologijos, įrankiai ir praktiniai pritaikymo pavyzdžiai

Kaip virtualūs turai keičia muziejų lankymo patirtį: technologijos, įrankiai ir praktiniai pritaikymo pavyzdžiai

Virtualūs turai – ne tik pandemijos palikimas Prisimenu, kaip prieš kelerius metus muziejų virtualūs turai atrodė kaip kažkas egzotiško, beveik eksperimentinio. Dažniausiai tai buvo nelankstūs, lėtai kraunami 360 laipsnių panoraminiai vaizdai, kurie labiau primindavo technologinį demonstravimą nei tikrą kultūros patyrimą. Pandemija viską pakeitė per kelias savaites. Staiga muziejai, kurie metų metus svajojo apie skaitmeninę transformaciją, turėjo įgyvendinti viską per mėnesį ar du. Dabar, kai dulkės nusėdo, matome įdomų reiškinį. Virtualūs turai neliko kaip laikinas sprendimas – jie tapo neatskiriama muziejų…

Daugiau Daugiau

Kaip dirbtinis intelektas revoliucionuoja muziejų edukacinius sprendimus ir keičia lankytojų patirtį 2024 metais

Kaip dirbtinis intelektas revoliucionuoja muziejų edukacinius sprendimus ir keičia lankytojų patirtį 2024 metais

Muziejų erdvės šiandien patiria radikalius pokyčius, kuriuos lemia sparčiai besivystančios dirbtinio intelekto technologijos. 2024 metai pažymėti kaip lūžio taškas, kai tradicinės kultūros institucijos pradėjo aktyviai integruoti AI sprendimus, siekdamos ne tik modernizuoti savo veiklą, bet ir iš esmės pakeisti lankytojų sąveiką su meno kūriniais bei istoriniais eksponatais. Šis technologinis šuolis atskleidžia visiškai naują muziejinės edukacijos dimensiją, kur kiekvienas lankytojas gali patirti individualizuotą ir gilų pažinimo procesą. Dirbtinio intelekto galimybės leidžia muziejams tapti ne tik saugojimo vietomis, bet ir dinamiškomis mokymosi…

Daugiau Daugiau

Kaip virtualios realybės technologijos keičia muziejų lankymo patirtį: praktinis vadovas kultūros įstaigoms

Kaip virtualios realybės technologijos keičia muziejų lankymo patirtį: praktinis vadovas kultūros įstaigoms

Virtualios realybės atėjimas į muziejų erdves Muziejai ilgą laiką buvo laikomi gana konservatyviomis institucijomis, kuriose technologijos dažniausiai apsiribodavo garso gidais ir informaciniais ekranais. Tačiau pastarąjį dešimtmetį situacija kardinaliai pasikeitė. Virtualios realybės (VR) technologijos įsiveržė į kultūros įstaigas ne kaip papildomas žaisliukas, o kaip rimtas įrankis, galintis iš esmės transformuoti lankytojų patirtį. Pirmieji eksperimentai su VR muziejuose prasidėjo maždaug prieš dešimtmetį, kai kelios pažangios institucijos pradėjo bandyti šias technologijas. Britų muziejus, Smithsonian institucija, Luvras – visos šios garsios įstaigos ėmėsi rizikos…

Daugiau Daugiau

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active
Save settings
Cookies settings