Pagal
Kategorija: Pramogos

Kaip virtualios realybės technologijos keičia muziejų edukacinius programas ir lankytojų patirtį 2026 metais

Kaip virtualios realybės technologijos keičia muziejų edukacinius programas ir lankytojų patirtį 2026 metais

Kai muziejaus sienos tampa permatomos Praėjo tie laikai, kai muziejaus lankymas reiškė ramų vaikščiojimą tarp stiklinių vitrinų ir tylų eksponatų stebėjimą. 2026 metais muziejai tampa interaktyviais patirčių centrais, kur virtualios realybės (VR) technologijos ne tik papildo tradicinius eksponatus, bet ir visiškai performuluoja tai, kaip mes mokomės, suvokiame istoriją ir mėgaujamės menu. Stebint, kaip sparčiai kinta muziejų aplinkos, sunku nepastebėti vieno dalyko – lankytojai nebėra pasyvūs stebėtojai. Jie tampa aktyviais istorijos dalyviais, archeologinių kasinėjimų liudininkais ar netgi renesanso epochos menininkų pagalbininkais….

Daugiau Daugiau

Kaip virtualūs turai keičia muziejų lankymo patirtį: technologijos, įrankiai ir praktiniai pritaikymo pavyzdžiai

Kaip virtualūs turai keičia muziejų lankymo patirtį: technologijos, įrankiai ir praktiniai pritaikymo pavyzdžiai

Virtualūs turai – ne tik pandemijos palikimas Prisimenu, kaip prieš kelerius metus muziejų virtualūs turai atrodė kaip kažkas egzotiško, beveik eksperimentinio. Dažniausiai tai buvo nelankstūs, lėtai kraunami 360 laipsnių panoraminiai vaizdai, kurie labiau primindavo technologinį demonstravimą nei tikrą kultūros patyrimą. Pandemija viską pakeitė per kelias savaites. Staiga muziejai, kurie metų metus svajojo apie skaitmeninę transformaciją, turėjo įgyvendinti viską per mėnesį ar du. Dabar, kai dulkės nusėdo, matome įdomų reiškinį. Virtualūs turai neliko kaip laikinas sprendimas – jie tapo neatskiriama muziejų…

Daugiau Daugiau

Kaip dirbtinis intelektas revoliucionuoja muziejų edukacinius sprendimus ir keičia lankytojų patirtį 2024 metais

Kaip dirbtinis intelektas revoliucionuoja muziejų edukacinius sprendimus ir keičia lankytojų patirtį 2024 metais

Muziejų erdvės šiandien patiria radikalius pokyčius, kuriuos lemia sparčiai besivystančios dirbtinio intelekto technologijos. 2024 metai pažymėti kaip lūžio taškas, kai tradicinės kultūros institucijos pradėjo aktyviai integruoti AI sprendimus, siekdamos ne tik modernizuoti savo veiklą, bet ir iš esmės pakeisti lankytojų sąveiką su meno kūriniais bei istoriniais eksponatais. Šis technologinis šuolis atskleidžia visiškai naują muziejinės edukacijos dimensiją, kur kiekvienas lankytojas gali patirti individualizuotą ir gilų pažinimo procesą. Dirbtinio intelekto galimybės leidžia muziejams tapti ne tik saugojimo vietomis, bet ir dinamiškomis mokymosi…

Daugiau Daugiau

Kaip virtualios realybės technologijos keičia muziejų lankymo patirtį: praktinis vadovas kultūros įstaigoms

Kaip virtualios realybės technologijos keičia muziejų lankymo patirtį: praktinis vadovas kultūros įstaigoms

Virtualios realybės atėjimas į muziejų erdves Muziejai ilgą laiką buvo laikomi gana konservatyviomis institucijomis, kuriose technologijos dažniausiai apsiribodavo garso gidais ir informaciniais ekranais. Tačiau pastarąjį dešimtmetį situacija kardinaliai pasikeitė. Virtualios realybės (VR) technologijos įsiveržė į kultūros įstaigas ne kaip papildomas žaisliukas, o kaip rimtas įrankis, galintis iš esmės transformuoti lankytojų patirtį. Pirmieji eksperimentai su VR muziejuose prasidėjo maždaug prieš dešimtmetį, kai kelios pažangios institucijos pradėjo bandyti šias technologijas. Britų muziejus, Smithsonian institucija, Luvras – visos šios garsios įstaigos ėmėsi rizikos…

Daugiau Daugiau

We use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners. View more
Cookies settings
Accept
Privacy & Cookie policy
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active
Save settings
Cookies settings